ak備忘録

レガシーブログ

Unity

Particle Scale

Unityでパーティクルを使うことがあると思いますが、 パーティクルのスケールを変更する方法は今のところ機能としてありません。もちろんStartSizeなどのパラメータを変更すれば大きさを変更することはできますが、 加速度や速度といった細かいパラメータを…

UnityでFlashを使う まとめ

時間のあるときに、ガシガシ記事をアップしていくスタイル。Unityでフラッシュを扱う方法をまとめておこうかと思います。その前に、Unite 2013の動画がアップされていますので Unity使用者としては目を通しておいて損はないかなぁと思います。http://vimeopr…

モバイル向けプラットフォームビルドの完全無償化

Unityがやりやがったあああああああモバイルプラットフォームのビルド完全無料化!http://japan.unity3d.com/blog/press/2013/05/21/unity-ios-%E3%81%A8-android-%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%80%E5%80%8B%E4%BA%BA%E3%83%BB%E5%B0%8F%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E9%96…

HingeJointについて

Unityのヒンジジョイントをいろいろ触っていて不可解なこととか色々あったけど 大体解決したのでまとめておこうと思います。Hingeジョイントとは・・・ 一番イメージしやすいのはドアとか。 剛体と剛体の間に一本の軸を作り、その軸で拘束(コンストレイン)…

Unity4.xにアップデート

先日紹介した「Unityではじめるゲームづくり」を読み終わりました。 DVD-ROMに入っているPDFも含めて全部読みました。非常によかったです。 こんなに舐めまわすように本をベロベロ読んだのも久しぶりかもしれません。Unityですが、ずっと3.x系を使っていたの…