ak備忘録

レガシーブログ

コーヒー大量購入

僕は一日1杯は必ずコーヒーを飲みます。 多くて2杯です。最近は3杯以上はほぼ飲まなくなりました。むかーし昔は4杯くらい余裕で飲んでたけど、今は飲みません。 その時代は豆を挽くところからやっていたんですが、今はもう豆も挽いてません。そんな僕です…

春アニメ 感想

今日はよく更新しますねぇ。笑というわけで、もう毎度恒例となりましたが 春アニメが終わりましたので アニメの感想まとめでもしようと思います。今期はあんまりアニメ見てなかったかもなぁ。 ちょっと自重したので。汗●進撃の巨人 これは2クールなのでまだ…

トップ画像変えました

どうでもいいですが、ブログのトップ画像を変更しました。前まで鯉でしたが、あれはテンプレ画像だったので 特に僕が撮ったわけでもなかったです。せっかくなので、いつもあまり人前には現れませんが 毎日触っている僕の相棒を撮ってみました。また変えるこ…

Shureはやっぱりいいものだ

実は僕はShureのイヤホンを4年間愛用していました。僕が愛用していたのはSE115。 4年間使っていたのでだいぶ古い型になるのでしょうか。それが最近になってコードがちぎれてしまって 音が聞こえたり聞こえなかったりするようになってしまいました。今までも…

THE LAST OF US

クリアしました。(中級) (若干、ネタバレ注意)The Last of Us (ラスト・オブ・アス)出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント発売日: 2013/06/20メディア: Video Game クリック: 29回この商品を含むブログ (52件) を見るクリアまで20時間…

The Unfinished Swan

久しぶりに、ゲームですげぇ感動した・・・。『The Unfinished Swan』 http://www.jp.playstation.com/scej/title/theunfinishedswan/#topPS3のダウンロードゲーム。 サンタモニカスタジオが制作しています。これ実は発売日に速攻でダウンロードしてたんだけ…

Rocksmith2周目

こんばんは。ロックスミスって課題曲が何曲か発生して、 その曲をプレイしてイベント参加資格レベルに到達したら 最後にイベントをこなして次の課題曲に進むという感じで進むんですが、 今日ロックスミスをプレイしていたら課題曲が一通り終わり もう一回最…

Skylim

お久しぶりです。今更ながらですが、スカイリムをプレイしています。 ただいまのプレイ時間37時間になります。 オーロラが綺麗。メインシナリオ的には「追い詰められたネズミ」をクリアしたところです。 このクエストは非常に進行不可バグが起きやすいことで…

AGE of EMPIRES 3(AOE3)の話

最近はもっぱら『AGE of EMPIRES3』(以下、AOE3)にハマっています。 どこかで「コスパ最強」というコメントが書かれていましたが、 確かにこれはずっと遊んでいられます。今日はやっとスカーミッシュで「難しい」との1vs1に勝てました。 本当に何度も負け…

ENSEMBLE STUDIO

AGE of EMPIRESはやっぱり面白い。たまについつい無性にやりたくなってしまう。 最近はまた熱が入ってしまってちょこちょこやっている。僕がやっているのは、AGE of EMPIRES Ⅲ。Age of Empires III : Complete Collection出版社/メーカー: マイクロソフト発…

モバイル向けプラットフォームビルドの完全無償化

Unityがやりやがったあああああああモバイルプラットフォームのビルド完全無料化!http://japan.unity3d.com/blog/press/2013/05/21/unity-ios-%E3%81%A8-android-%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%80%E5%80%8B%E4%BA%BA%E3%83%BB%E5%B0%8F%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E9%96…

焼酎は1杯まで

昨日は久しぶりに同業種の友人と飲みに行ったのですが、 すごく楽しかったです。行ったのはここです。やま中 http://motsunabe-yamanaka.com/福岡のもつ鍋の店でも結構有名なところらしいです。 くせがなくすごくおいしかったです。 誰が食べてもうまいとい…

Borderlands2

Steamでは週末になると週末セールというのが開かれていて、 ものすごい割引でゲームを購入することができます。ちょうど今回の週末セールで 前々から気になっていたPC版のBorderlands2がセールだったので購入しました。僕が購入した時は66%オフで、大体14ド…

学問のすすめ

本当になんでかわからないが、なぜか歴史の勉強をしていました。^^;まじでどうしてこうなった!!状態!汗それもこれもこの記事のせい!http://ch.nicovideo.jp/huckleberry/blomaga/ar229433ではなく、この記事のコメント欄にある「ポルポト」のせい。笑…

Feedly

Web

長年使用してきたGoogleReaderさんが7月1日を持って終了してしまう。僕はスマホに『FeeddlerPro』というアプリを入れており、 これを使ってGoogleReaderを見ていた。正直言って、このアプリは最強に見やすい。 めちゃくちゃ気に入っていたのだけど、 Feedd…

Steam

最近、SteamというPCゲーム販売サイトを利用するようになりました。 http://store.steampowered.com/?l=japaneseSteamとはPCソフトのダウンロード販売をしているサイトで、 販売だけではなくコミュニティなども充実している なんというかPCゲーム総合サイト…

PCが届いた

ちょっとばかりお久しぶりです。実はPCを新調したのですが、今日届いたので色々とセットアップしていました。 やはり我慢できなかった・・・。今回はデスクトップPCに戻しました。VaioZとMacBookAirはノートPCとしては 本当に何も文句がないくらい良いPCなの…

Maya スタートアップ3日目

昨日に引き続き、今日もMayaをいじっていました。とりあえず、これでやりたかったチュートリアルは全部終わったかなぁと思います。 他にもチュートリアルはありますが、 他のはすぐに必要といった感じのものではないので とりあえず基本だけ押さえておきまし…

Maya スタートアップ2日目

本日も引きこもってMayaの勉強をする。 昨日も紹介した公式のスタートアップサイトを見てやっていきます。 http://download.autodesk.com/us/maya/Maya_2013_GettingStarted_jpn/index.html今日やったのはこちら。①ポリゴン テクスチャリング(UVの展開) ②…

もずくLover

本日の昼飯突然ですが、僕はもずくが好きです。 もずくおいしい。好きになったのは半年くらい前かなぁと思います。きっかけはもずくスープというのをたまたま食べて、 なにこれうまい! と思い、それからもずくスープにはまりました。↓これクノール もずくス…

Maya スタートアップ

グラフィックプログラマーたるもの モデリングソフトくらい使えないとだめだよね、 ということで今日一日引きこもってMayaをいじってみた。チュートリアルとしては、公式のスタートアップサイトが非常にわかりやすくていい。 SoftImageもこういうサイトない…

HingeJointについて

Unityのヒンジジョイントをいろいろ触っていて不可解なこととか色々あったけど 大体解決したのでまとめておこうと思います。Hingeジョイントとは・・・ 一番イメージしやすいのはドアとか。 剛体と剛体の間に一本の軸を作り、その軸で拘束(コンストレイン)…

Unity4.xにアップデート

先日紹介した「Unityではじめるゲームづくり」を読み終わりました。 DVD-ROMに入っているPDFも含めて全部読みました。非常によかったです。 こんなに舐めまわすように本をベロベロ読んだのも久しぶりかもしれません。Unityですが、ずっと3.x系を使っていたの…

はてなダイアリーでプログラムコードを色付けする

全然気づきませんでしたが、はてなダイアリーにはプログラムコードを そのまま色付けしてくれる機能が標準であるんですね・・・。http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20061215/1166155734 >|ファイルタイプ| プログラムコード < 今まで見づらくてすみません…

ガベージコレクションのアルゴリズム

C++

こんばんは。 GW初日ですが今日は家に引きこもっていました。 普段やってない掃除とか、ちょっと模様替えとかしてなんかスッキリしていますwガベージコレクションの話。 この本を読みました。ガベージコレクションのアルゴリズムと実装作者: 中村成洋,相川…

累乗を求めるプログラムの速度計測

C++

今日たまたま累乗の計算をすることがあったので、 ちょっと累乗計算のアルゴリズムについて調べてみた。そしたら、このような高速な累乗計算のアルゴリズムがあるようだった。http://d.hatena.ne.jp/kazu-yamamoto/20090223/1235372875単純な累乗計算より、 …

空間分割のまとめ的なもの

C++

ここのところ空間分割について勉強していたので、備忘録的な意味でまとめておこうと思う。そもそも空間分割をなぜやるのか?というところだが処理の高速化のためにやる。自分の近くにあるものに高速にアクセスする手段を、 自分から遠くにあるものに可能な限…

ぎょえええええ 帰宅部活動記録がアニメ化だとおおお まじですかそうですか

さっきガンガンONLINEからメルマガが届いていたので、「お!帰宅部活動記録更新されてんじゃん!みよ〜っと」とウキウキでサイトに行った。だが、このとき俺の脳裏には何かひっかかるものがあったのだ。 【2013.4.25 更新情報】 ├ 漫画『帰宅部活動記録』第4…

カウントラブル 完

早いもので、この作品に出会ってから2年たつのか〜。 (初めて1巻を読んだとき:http://d.hatena.ne.jp/Keiro/20110412/1302633426)徐々にエロ要素が増えてきて、 だんだん最初に思っていた感じとは違う展開になっていったが それでも最後は綺麗に終わって…

boostのshared_ptrとweak_ptrの仕組み概要

C++

boostのshared_ptrとweak_ptrは超便利なスマポ機能ですが、 どんな仕組みなのかだけ軽く解説がてら、まとめておきたいと思います。 (http://d.hatena.ne.jp/Keiro/20110410/1302425268)boostはオープンソースなのでこれを見るまでもなくソース見れば分かり…